Amerikanske mobile spillmarkedstrender i tredje kvartal av 2019

I 3rd kvartal 2019, the Amerikansk spillmarked, Herunder App Store og Google Play, har påtagelige inntektsøkninger. Ifølge Sensortårn lagre etterretningsdata, som har den mest pålitelige innsikten i den globale appøkonomien, inntektene er på 4.16 milliarder dollar. Det er viktig å nevne det Kina har 17 mobilspill i topp 100 på det amerikanske markedet med inntekter på 410 millioner dollar. Sammenlignet med det siste kvartalet av 2019, er en økning på 127%.

Amerikansk mobilgamermarked

Her er mange forholdstall som presenterer lønnsomheten og effektiviteten til det amerikanske mobilmarkedet. I 3rd kvartal 2019, er inntektene 4.16 milliarder dollar som nevnt. Hvis det årlig er det 24.9% vekst. Forhøyelsesgrad fra måned til måned tilsvarer 6.1%. Videre er inntektene fra de øverste 100-spillene 2.81 milliarder dollar, 27.1% årlig og 13.3% månedlig økning. Konsentrasjonen er også et viktig forhold. Topp 100-spill okkuperer 67.5% av det totale amerikanske spillmarkedet, som er lavere enn Japan (73.9%) og Sør-Korea (71.7%). Det betyr at veksten i forventet fremtid vil opprettholde tempoet. 17 av kinesiske spill har også stor vekst i de samme forholdstall, og viser 127.8% årlig og 5.1% månedlig økning i omsetningen.

Amerikansk mobilgamermarked

Så langt det var før, ble de høyeste inntektene levert av strategiske spill, noe som sikret mer enn 830 millioner dollar eller 20% av omsetningen. Men her blir lagt merke til en betydelig langsommere vekstrate. Nå er action-mobilspill på 2nd plass (760 million USD) på grunn av “Dragon Ball Z: Dokkan Battle”, et japansk spill som har forsterket inntektsveksten kraftig. I juni i år klassifiserte Niantic Pokemon GO til rollespill og eventyrmobilspill, og Q3-inntektene økte med 77.8%, noe som igjen førte til betydelig vekst i disse to kategoriene. Hvis du ser på nedlastinger, er tilfeldige spill 1st (330 millioner nedlastinger i Q3). Men ettersom deres gjennomsnittlige vekst er svak, blir de vurdert på mellomplassen. Handlingens mobilspill, ultra-fritidsspill og ultra-casual spill har også hatt en økning i løpet av Q3.

Lederen for de Top 100 mobilspillene er “Smash Candy Legend” i Q3. 2nd er "Pokemon GO", som har hatt en enorm hopping i alle forhold. Etter å ha 56 millioner dollar i Q2, har “Dragon Ball Z Burst” nådd til 75.6 millioner dollar i løpet av Q3. En av faktorene for suksessen var filmen "Dragon Ball Super: Broly".

På listen over kinesiske mobilspill er den eneste vellykkede nye appen “Legend of Bow and Arrow”. Det har vært det mest foretrukne spillet på Facebook i USA. Andre økninger er også betydelige: "Sverd og ekspedisjon", "Sea Battle Game", Lotsa Slots "etc.

Kina hemmelige shopping tilbud og kuponger
logo