MediaTek Helio G90 / G90T gjennomgang: Laget for spill ikke for spilltelefoner

SparLagretfjernet 0

I 2019 var det ikke optimistisk for smarttelefonindustrien. Ifølge en rapport utgitt av Gartner, sammenlignet med i fjor, forventes globale smarttelefonforsendelser å falle med 68 millioner enheter i år, en nedgang på 3.8%. Den samlede markedsutviklingen vil fortsette å avta. Å finne nye vekstpunkter har blitt en ting som smarttelefonprodusentene må vurdere.

5G anses å være en viktig pådriver for smarttelefonindustrien å fortsette å komme videre fremover de neste årene. Nylig har mange 5G-telefoner blitt lansert. På grunn av vanskeligheten med å forbedre infrastrukturen på kort tid, i hvert fall i år, kan det hende at bidraget til forsendelser fra forskjellige produsenter ikke er stort. Gaming er en annen retning mange produsenter seiler til.

MediaTek Helio G90

I dag (juli 30) holdt MediaTek en ny produktlanseringskonferanse i Shanghai med temaet 'Game Core, War Awakening'. Og den hadde offisielt sjetongene Helio G90-serien og HyperEngine-teknologi for spill.

Helio G90-seriebrikke med spillytelse

Helio G90-brikkeserien inneholder to produkter, Helio G90, og Helio G90T. På pressekonferansen fremhevet MediaTek Helio G90T med bedre ytelse.

MediaTek Helio G90

I følge den offisielle informasjonen som ble gitt på pressekonferansen, er CPU til Heilo G90 / G90T designet som '2 + 6'. De to store kjernene er Cortex A76, og de små kjernene er Cortex A55. Selv om antallet kjerner og spesifikasjoner for de to brikkene er det samme, har førstnevnte imidlertid en maksimal frekvens på 2.0GHz, og sistnevnte har en litt høyere frekvens på 2.05GHz.

MediaTek Helio G90

Når det gjelder GPU, vedtar Helio G90-serien brikken ARM Mail G76 GPU (fire kjerner). Som et oppfølgingsprodukt av Mali G72 er Mail G76 også det siste produktet fra Bifrost-serien. Sammenlignet med forrige generasjon, har ytelsen til enhetens kraft og ytelsen til enheten en betydelig forbedring.

I likhet med CPU har Helio G90s GPU en litt lavere maksimal frekvens enn Helio G90, hvor den første er 720MHz og sistnevnte er 800MHz. Når det gjelder samlede CPU- og GPU-spesifikasjoner, er den samlede ytelsen til Helio G90T teoretisk sett bedre enn Helio G90.

Når det gjelder de offisielle løpsresultatene, scorer Helio G90T 222,282 poeng på AnTuTu, 67,294 poeng på 3D, 2576 poeng og 7724 poeng ved GeekBenchs enkeltkjerner og multikjerne tester, henholdsvis 2415 poeng ved 3DMark Vulkan og 48 rammer på GFXB Manhattan ES3.0.

I Honor of King-spilltesten kan bildefrekvensen nå 60.3 fps i superkvalitetsmodus. Når det gjelder PUBG, vil den nå 58.2 fps.

Med ytelsesrate for spillrammene og forskjellige løpepunkter som referansestandard, den horisontale sammenligningen av konkurrerende Qualcomm Snapdragon 730, har Helio G90T en viss ledelse i ytelsen til CPU og GPU. Gapet er imidlertid ikke stort, og det skal være vanskelig å oppfatte når du opplever det.

I tillegg støtter Helio G90T også 90Hz skjermoppdateringsfrekvens og 64-megapiksler neste generasjons kamerasensor. Denne brikken støtter også for skjermforholdet 21: 9.

Det er interessant at prosessen med Helio G90-serien ikke nevnes. Faktisk ga ikke tjenestemannen noen klar forklaring på dette punktet på pressekonferansen, men media fant ut at det er basert på en 12nm-prosessknute.

Spilloptimaliseringsmotor HyperEngine

HyperEngine-spilloptimaliseringsmotoren er et annet høydepunkt på dagens konferanse. Når det gjelder spillopplevelsen, er promoteringen delt inn i fire områder: nettverksoptimalisering, kontrolloptimalisering, optimalisering av bildekvalitet og belastningsregulering.

Siden mobilnettverk må gjøres trådløst, betyr det også at kontrollerbarheten i nettverksforsinkelse og svingninger er vanskeligere enn PC-er. Enten det er forsinkelse eller flyktighet, det er et problem vi ofte møter i den vanlige spillprosessen.

MediaTek Helio G90

For nettverksforsinkelse har MediaTek og Xunyou i fellesskap utviklet nettverksforsinkelsesoptimaliseringsteknologi. Den kan forutsi og bedømme nettverksmiljøet gjennom brikkelaget. Når WiFi-nettverkstilkoblingen ikke er god, sier selskapet at det kan bruke 'smart samtidig' WiFi og LTE på kort tid, og dermed redusere forsinkelsen.

I tillegg støtter den også dual-channel WiFi samtidighetsteknologi. Enkelt sagt lar den telefonen koble seg til 2.4GHz og 5GHz dualband samtidig, eller til å koble to rutere på samme tid. Når WiFi-signalet ikke er bra, kan spilldata overføres synkront via toveis WiFi for å sikre hastigheten på overføring av spilldata.

HyperEngine-spilloptimaliseringsmotoren implementerer også basebandteknologien på brikkenivå, og gjør det også mulig for den som ringer ikke å slippe. Det skal imidlertid bemerkes at det kan redusere spillforsinkelsen forårsaket av datatap på 1 ~ 20 sekunder, som brukes til å sette av tid til å bestemme deg for om du vil svare på samtalen.

Optimaliseringsmotoren for bildekvalitet bruker MediaTeks MiraVision-bildevisningsteknologi, som støtter HDR10 bildekvalitetsspesifikasjoner, 10-bit fargedybde og 2020 fargespekter.

Endelig justerer HyperEngine-spilloptimaliseringsmotoren automatisk CPU- og GPU-frekvensen og spillrammesatsen i henhold til behovene til spillscenen, og sikrer dermed flyt av spill. Selvfølgelig kan dette også bedre kontrollere strømforbruksproblemet under spillet i en viss grad.

Kan selskapet gjenvinne det tapte markedet?

Faktisk, i det siste 2018 hadde MediaTek fortsatt en god markedsytelse i Kinas smarttelefonmarked. OPPO, VIVO, Meizu og mange innenlandske smarttelefonprodusenter har lansert relaterte produkter.

Men i år, siden den samlede ytelsen til smarttelefonmarkedet ikke er tilfredsstillende, blir konkurransen om produkter på forskjellige prispunkter mer og mer hard. I tillegg begynner den gamle rivalen Qualcomm å styrke sin styrke på midten av brikken, og presset som MediaTek står overfor er mye større enn før.

Dette valget bruker spill som inngangspunkt, noe som kan være et godt valg for dem. Men vi bør påpeke spillbrikker og spilltelefoner som ikke kan likestilles.

Ta spill-smarttelefoner som for tiden er på markedet som et eksempel. De tar i bruk den nåværende maskinvarekonfigurasjonen på toppnivå uten unntak og har bedre varmeavledning. De ser annerledes ut. Til tross for dette er målgruppen fremdeles lett dekket av sistnevnte på grunn av ytelsen og vanskeligheten med å åpne opp gapet mellom konvensjonelle flaggskipstelefoner i samme tidsperiode.

Under denne forutsetningen, hvis slike produkter ønsker å okkupere et sted i smarttelefonmarkedet, er maskinvarekonfigurasjonen på toppnivå viktig. På grunnlag av dette er utvilsomt kjernen i spillmobiltelefoner ytterligere forbedring av kjøleevnen, batterilevetiden, skjermkvaliteten og annen relatert spillopplevelse.

Når jeg ser tilbake på sjetongene til MediaTek Helio G90-serien, selv om den er født for spill, er den tydeligvis ikke rettet mot spilltelefonene. Geeksene tror at det i fremtiden vil vises i midtveis telefonene.

Det er verdt å nevne at Lu Weibing, daglig leder for Redmi, også kom til scenen i dag og offisielt kunngjorde at Redmi vil bli det første smarttelefonmerket som har med seg et håndsett utstyrt med sjetonger fra MediaTek Helio G90-serien.

Denne artikkelen kommer fra Geekpark

Kina hemmelige shopping tilbud og kuponger